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いまさらスペースコロニーゲーム「Space Colony: Steam Edition」にハマった

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Steamのバーゲンで 「 Space Colony: Steam Edition」 が 90%OFFの148円 だったので 買ってみました。 https://store.steampowered. com/app/297920/Space_Colony_ Steam_Edition/ レビューでは「やや好評」という評価で、「セーブができない」というコメントを見かけましたが、今のところ 問題なくセーブはできているので過去の話のようです。 日本語対応もそこそこしてくれているので、 ゲームを進めるには全く問題はありません。 ゲームの進め方がわかるとめっちゃ面白いです。 これは買わないと損です。2Dドットのアニメも滑らかで、 絵のタッチもいい感じです。さすが「 Stronghold 」 を開発した Firefly Studios です。 ストーリーモードでは資源開発からホテル経営まで多岐にわたって 、パズル的な要素やRTSのようなタワーディフェンス的な要素もあって面白いです。 ゲームの自由度が非常に高いです。 このゲームはまだまだ伸びしろがあるんじゃないか?と思います。 オリジナルのマップやシナリオを作るツールも付属していて、コミュニティーにカスタムマップやシナリオ(ミッション) が沢山あるので一生やり込めます。サンドボックス機能では永遠に遊べます。w このゲームの特徴として、単に資金でコロニーを建設して資源を回収して資金化しながら施設を拡張していくだけでなく、各ミッションを遂行するメンバーが限定されていて、それぞれ個性豊かなユニークなキャラクターで、各人のスキルも違います。ミッションをクリアするためにはメンバーの健康状態や人間関係を良好に保つ必要があるため、シムズ(SIMS)のような各キャラクターのケアを必要になります。これが面倒ではあるのですが、ミッションをクリアするために一番重要な作業でもあります。 登場人物は全部で20人ですが、各ミッションに参加するメンバーは限定されています。ここがこのゲームの難しさと奥の深さになっています。人間関係調整型のコロニーシミュレーションゲームになります。 1. Venus Jones (ヴィーナス・ジョーンズ) 特徴:キャンペーンの主人公。25歳での早期退職( セミリタイア)を目指してブラックウォーター社で働く、 このゲームで唯一とい...

SpaceXのスターリンク衛星の見方 「Heavens-Above」無料アプリ

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  もうスターリンク衛星を見ましたか? ドコモやauの衛星通信サービスも始まっていますが、日本の上空に多数のスターリンクが常に飛んでいて、夜空を見上げると沢山飛んでいるのが見れます。初めはUFOか?弾道ミサイルか?と思ったのですがスターリンクでした。 既に1万機以上が飛んでいて(将来的には4万機以上)90分間ほどで地球を一周するので常に上空をスターリンクが飛んでいる状態になります。概ね西から東に飛んで行くのが見えるはずです。 衛星の位置を確認できるアプリ「Heavens-Above」で調べるとこんな状態です。ゲジゲジのイモムシみたいなのがスターリンクです。同時にこんなに飛んでいるんです。夕日が落ちて空が暗くなるタイミングで、まだ沈みきっていない太陽光が衛星に反射して光って見えます。スターリンクは上空480~550kmと比較的低い位置を飛んでいるので、夜の早い時間20時ぐらいから21時ぐらいが見頃です。天候が良ければ同時に複数機飛んでいるのが確認できると思います。 Heavens-Above このサービスは便利?なだけじゃなくて、戦争にも使われていますし、もし 衛星が衝突すれば宇宙デブリが拡散して人類は二度と宇宙に出れなくなってしまう可能性もあります。 小さいですがマッハ22以上の凄まじいスピードで周回しているので、衝突すると木っ端微塵に溶けて砕け散るため、微細なデブリを回収するのは不可能です。拡散されたデブリも物凄いスピードなので1mmほどの欠片でも当たれば、全長100mの国際宇宙ステーションのISSでも致命傷になります。つまりデブリがデブリを呼んで 「宇宙終了 」 になる悪魔的なサービスでもあります。 こんな無茶なサービスをアメリカは 核の脅威を背景にゴリ押ししているわけです。 一度衝突すると終わるナイトショーなので、早目にご覧ください。 Amazon  スターリングエンジンモデル スターリングエンジンモデル Amazon  スターリングエンジン発電機 スターリングエンジン発電機 Amazon  バキュームエンジン バキュームエンジン

AIは賢く見えて究極のバカ「LLMの課題」、Geminiで「ソフト・シンセサイザー」を作ってみました。

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 Geminiでソフトシンセサイザーを作ってみました。 多少専門知識が必要ですが、シーケンサーやエフェクターを搭載した本格的なシンセサイザーがほぼ一発で作れます。AIを利用すれば誰でも無料でシンセサイザーを入手できます。 ( 画像をクリックするとシンセサイザーが起動します) 凄いですよねー、昔はエフェクターのリバーブだけでも単体で10万円はしましたからね。それがタダでしかもすぐに手に入ります。もちろん音もクリアーで市販品レベルのクオリティの音が鳴ります。 もちろん以前作っていた「Cardputer-Adv」のシンセに比べると音のクオリティーは格段に上です。その要因はパソコンの処理能力と小さなマイコンの処理能力の差で、音声波形をリアルタイムにシミュレーションしているので、これはどうしようもない処理能力の問題です。やはりマイコンは非力で能力的には格段に劣ります。それでも挑戦する意義はあるのですが、今回あまりにもあっさりと高級シンセが作れてしまったことで戦意を消失しています。 ただ、これまでの実験を通して現状のLLMの大きな課題に突き当たりました。 LLMは(Large Language Models/大規模言語モデル)というプログラムで、「言語」を扱うためのAIプログラムです。つまり「言語」以外は特に優秀ではないということです。端的に言えばプログラムを作るために作られたAIではないということです。 システム開発を行った事がある方ならわかると思いますが、一つのシステムを構築するためには機能要件の整理から始まって、概要設計や仕様設計、詳細設計やテスト設計等々、コーディング以前に膨大な設計の整理が必要ですし、システムを稼働させる環境設計やソフトプロダクトの選定などやることは膨大です。こういった膨大な作業をAIがやってくれたら大変助かりますが、残念ながら現状のAIモデルはそのような複雑な作業には向いていません。というかほぼ無理です。 何故なら LLMは、 お喋りするための「言語モデル」 だからです。 試しにプロンプトに 「オセロゲームをできるか?」 と尋ねてみてください。「もちろん出来ます」と返答をするので、実際にゲームをやってみてください。昔よくやった文字キャラを並べたオセロ盤を表示すると思うので、自分のコマの座標のアドレスを指定するとゲームが遊べます。 試してみると...

Geminiで作ったブラウザで動作する「ソフト・シンセサイザー」

Pro Multi-Synth Workstation V3 GEMINI SYNTH WORKSTATION STEP: 01 Oscillators OSC1 Wave Sine Square Sawtooth Triangle OSC2 Wave Sine Square Sawtooth Triangle Mix (Osc1 Osc2) Filter & LFO Lowpass Highpass Bandpass Peaking Notch Cutoff Freq Resonance (Q) LFO -> Filter Depth LFO Rate (Hz) Amp Envelope Attack Decay Sustain Release Filter Envelope Attack Decay Sustai...

AIでシンプルな「ライフ・シミュレーター」を作ってみた

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最近、AIとゲームを作る遊びを楽しんでいます。 つまりゲームを作る作業をゲーム的な遊びとして楽しむわけですが、これが結構楽しくて、AI(Gemini)とプロンプトで会話しながら、ブラウザ(JavaScript)で遊べるプログラムを作ってみました。 今回作った「ライフシミュレーション」はシンプルですが中々面白い動きをします。 原始的な狩猟社会をモデルにしたもので、マップの上に大地と水と森を適当に配置して、そこに40人程度の 男(青点) 女(赤点) をスポーンして放置するとどうなるか?を観察するものです。 ( 画像をクリックするとゲームが始まります) 【シミュレーションのルール】 ・マップのサイズは40x40で初期はランダムに生成される。(リロードで生成) ・シミュレーションは「START / PAUSE」で一時停止ができる。 ・初期の住人として性別もランダムな40人の20歳の成人が生成される。 ・住民はユニークな名前を持ち個別に区別され、男は青点、女は赤点で表示される。 ・生きるために水と森からの食料で生命を維持する。 ・住民には平均的な寿命があり一定の確率で死亡する。 ・寿命以外に事故や病気等によって一定の確率で死亡する場合がある。 ・年齢的に結婚適齢期(15-45歳)に男女が出会うと一定の確率で結婚する。 ・結婚すると家(白い四角)を建てるが、 水の上には家は建てられない。 ・現状はインブリードの近親交配も認めている。 ・家を建てると家を起点として生活を始める。 ・一定の確率で子供が生まれる。(最大5名) ・子供は10歳までは親の資源で生活し、10歳以上になると自活する。 ・水は普遍的で枯渇することはないが、森は資源量があり食べ尽くすと無くなる。 ・森は一定の確率で森の隣か水の隣で成長する。 ・人が移動したところは獣道として踏み固められる。 ・獣道では森は成長しないが、人が通らなくなると再び大地に戻る。 ・移動するためにはコストが掛かり、水や森は移動コストが増大する。 ・獣道は移動コストが低く、結果的に村が形成される。 ・マップはパレットを選択してドラッグすると変更できる。 ・「Inspector Mode」監視モードを選択した場合、住民をクリックすると年齢や家族構成等を表示できる。 実験の結果、あまり水や森の資源が豊かだと住民は移動しなくなり、結果的に獣道も発達...

シンプルなライフシミュレーション「Medieval Sim - Universal Edition」

Medieval Sim - Universal Edition Pop: 0 House: 0 Year: 1 START/PAUSE Select Inspector Mode & Click Map Amazon  M5Stack Cardputer M5Stack Cardputer Amazon  M5Stack Cardputer M5Stack Cardputer Amazon  WOODEN.CITY 3D 木製機械モデルセット Willys 4x4 WOODEN.CITY 3D 木製機械モデルセット Willys 4x4 Amazon  ROKR 立体パズル 木製 スチームエンジン 蒸気機関車 ROKR 立体パズル 木製 スチームエンジン 蒸気機関車 Amazon  ROKR 3Dピンボールマシン ROKR 3Dピンボールマシン Amazon  帆船模型 帆船模型

ちっちゃなコンピュータとAIとの付き合い方 M5Stack Cardputer ADV

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  クリエーターの中でもAIによる生成を否定するグループ と容認するグループに別れています。 時代と文化の流れの中で、新しいジェネレーションの受け入れには常 にこういう葛藤が生まれます。 例えば、絵や図面を描くときに定規や分度器を使ったりしますが、 そういった道具はどうでしょうか? あるいはそれらを発展させたドラフターなんかも学生時代に製図す る時によく使っていましたが、 そういった道具はクリエイターの想像力を阻害したのでしょうか? それが最近はコンピュータのCADやAdobeの画像加工ツール のような、 ほとんど自動的に画像を加工生成してくれるツールもあります。 音楽もエジソンの時代から歌声や演奏を機械的に録音して再生する 文化に変わってきました。 最近はデジタル的に録音した音楽ソースがエフェクターやシステム 的な膨大なデジタル加工を施されて私達の耳に届いています。 原音とは似ても似つかないほどに原音は加工されていますし、 最近のDTMでは全ての音をデジタルで作り出しています。 それらをニセモノだと否定できるでしょうか? 文化や技術の伝承は、 先人達の技術をベースに積み上げていくことで現代があり、 またその先に未来があります。 なので現状のテクノロジーを否定しては何一つ伝播されなくなりま す。 そもそも技術や文化というものはそういうものだということです。 だからAIを否定しても何も始まらず、 受け入れるしかないというのが自然な流れです。 一般の方からするとAIで何でも簡単に作れると思われるかもしれ ませんが、 プロのクオリティの成果物を今のAIで生成するのはまだまだ大変 で、そのためには別の新しい技術が必要になります。 そこにクリエーターの技術的なテクニックと発想力が必要になります。   最近、私もAIを積極的に活用しようと思っています。 前回のブログで紹介したちっちゃなコンピュータは、 その練習場所として購入したもので、 小さくて出来ることが限られているからこそ試せる部分も多くて、 新しいことを学ぶにはちょうどよいフィールドサイズだと思います。 人類史上で、 この50年間は歴史的な転換期なったと後の時代で評価されると 思います。 天才テスラによる電気的な技術の発明から電子的な制御技術に繋が り、 アナログからデジタルへの転換でコンピュータ技術が...